Novedades
¡Gracias!
Hoy, a dia 18 de Noviembre de 2009, estamos de enhorabuena por el simple hecho de haber alcanzado las 1000 visitas!!. Solamente dar las gracias a nuestros lectores que sois los responsables de que esto siga en pie, aunque sea a un ritmo mas lento que cuando se empezó...pero no os preocupéis que seguiremos ofreciendo toda la información que nos vaya llegando, con el objetivo de hacer mas amena y corta la espera para la salida del tan esperado juego, Diablo 3.
Y nada mas señores, espero que sigáis entrando en la web para manteneros informados y por ultimo daros una vez mas las gracias.
La cámara sera estática en Diablo 3
Nuevamente Bashiok nos vuelve a informar sobre algunos datos del juego, aunque no es nada nuevo, ni muy importante, pero algo es algo después de tanto tiempo sin dar detalles. Esperemos que la próxima vez nos traiga algo útil.
Sobre la perspectiva
Es una cámara fija. Volviendo a cuando anunciamos el juego, discutíamos sobre si la cámara se podría acercar y alejar, para ver en más detalle a tu personaje y cómo hablaba con los demás en esta vista cercana. Quitamos esto durante un tiempo porque era muy intrusivo, ralentizaba el juego, te sacaba de la acción... Hay también un punto donde hacemos zoom sobre el personaje en uno de los vídeos para que se vea mejor algunas animaciones de ataques y el cambio de armas, pero no es una característica del juego.
La cámara no hace zoom, ni se mueve ni rota. Es una cámara fija.
Es divertido ver a la gente que nunca ha jugado a Diablo, o que hace mucho tiempo. Ellos van directamente a las teclas WASD y cuando no hacen nada intentan pulsar el botón derecho del ratón para rotar la cámara. A veces por accidente se dan cuenta que hay que hacer click para moverse.
No sólo es un esquema de control y del ángulo de la cámara muy usado estos días, ¿quizá es que un puñado de juegos en los últimos años se califican como action rpgs isométricos? En cualquier caso, bien por esos juegos y sus desarrolladores por mantener el estilo vivo. Nosotros continuamos la tradición, con orgullo, porque creemos que es la mejor manera de presentar una secuela de la saga Diablo.
Y a continuacion os dejo unas cuantas noticias de su twitter:
Seguimos trabajando actualizando las visualizaciones de monstruos raros y campeones para distinguirlos mejor.
El sistema de energía del Mago está siendo tratado por los artistas técnicos.
Publicado BlizzCast 11 (en inglés)
Blizzard estrena página web
Hoy al meternos en la pagina oficial de Blizzard nos hemos llevado una sorpresa al ver que estaba totalmente modificada en cuanto al diseño, ahora el acceso es mucho mas facil y es mas completa.
Y no solo eso también sabemos que Blizzard tiene una cuenta en youtube donde pondrá vídeos y promociones.
Bashiok habla sobre el Teletransporte del Mago
Bashiok, habló ayer sobre la controversia creada por la habilidad Teletransporte del Mago, debido a que este requiere un tiempo de 9 segundos para poder utilizarlo otra vez. Parece que esto se debe a que asi se podria evitar que hubiera una ventaja de este personaje sobre los demas, y tambien evitar asi que se hagan runs y se vaya directamente a los niveles de los jefes antes que las otras clases.
Para viajar ya tenemos los pies.
En lugar de responder a tu mensaje voy a responder a la mayoría de la discusión que ha sucedido desde entonces. En general la mayoría de las personas parecen estar interesadas en el tiempo de reutilización del teletransporte en que se refiere a otras habilidades. Como algunos han señalado, el juego no ha terminado. Hay veces en que los daños, etc. todo tipo de conjeturas en este momento en cuanto a lo que estará cerca de equilibrado. Es probable que no acabe así. No hasta que todas las clases sean balanceadas y la mayoría de las habilidades estén decididas podemos empezar a poner las runas y el equilibrio de las habilidades.
Es un buen tema para discutir, lo que está o no equilibrado, pero en realidad discutir sobre ello es un poco ridículo.
Wilson da (no muchos) detalles sobre la quinta clase
En Wired han colgado un fragmento en el que Jay dijo algo en la Blizzcon 09 acerca del desarrollo de la quinta clase, aún desconocida.
Wilson sobre la ultima clase.
Wilson dijo en la BlizzCon que su equipo no tiene todavía un concepto final para la quinta
clase y que recientemente han cambiado de parecer sobre ella. Pero ha añadido que eso no significa que lo hayan cambiado completamente.
Bashiok y la personalizacion de los personajes
Bashiok ha vuelto a dar informacion, y esta vez se dispone a contestar distintos temas sobre Diablo3.
Bashiok sobre los objetos Bind.
Cierto, como dijo Jay en la BlizzCon estamos planeando tener algunos objetos que se
asocien (bind) al personaje al equiparse.
Absolutamente no queremos tener objetos que se asocien al cogerse, excepto para cosas obvias como objetos de misión y otros objetos específicos de las clases que no deberían ser
comerciables.
Para el Bind on Equip (BoE: objetos que se asocian al equiparse), la idea ahora mismo es que sólo serán aplicados a objetos del final del juego, los de alta calidad. Para empezar, no son todos los
objetos y no es cualquier objeto de un nivel específico. Para los objetos BoE que existirán, puedes cogerlos, si no los quieres puedes comerciarlos o dárselo a otro, un amigo, un vendedor, lo que
quieras. Pero si terminas equipándote el objeto, sí, es tuyo ahora.
Bashiok: Los perros del Medico Brujo
Bashiok ha dado mas detalles sobre los perros zombies y sobre las habilidades extra que se les podra dar.
Sobre los perros y el fuego o el veneno.
Lo primero es lo primero, el Mongrel es ahora (o de nuevo) conocido como Perro Zombie. Era el nombre que se
utilizó cuando la idea fue propuesta por primera vez y como se le conocía durante el desarrollo. Llamarlo Mongrel era una especie de confusión porque todo el mundo estaba tan acostumbrado a llamarlo
Perro Zombi durante tanto tiempo, nadie se acordaba de llamarlo Mongrel (la Trilladora de dunas y el Dablillo Caído también sufrieron el mismo problema). El nombre de Perro Zombie no tiene por qué
ser literal al lore. En ese nombre se describe la habilidad a la perfección, ¿por qué no usarlo?
Diablo3-esp


