Diablo3-esp

Novedades

El parche 1.13 ha llegado

Lo prometido es deuda, y hoy os traemos esta grata noticia, el parche 1.13 ha salido, aunque solo esta en fases de prueba.Ademas nos comentan las nuevas caracteristicas que tiene este nuevo parche y como acceder e instalar esta nueva actualizacion.

 

Caracteristicas del nuevo parche.

"Hemos viajado durante una eternidad...."-Marius

Dejad de viajar amigos míos,el parche 1.13 de Diablo II en el reino de prueba público está IMPLEMENTADO

P:¿Cómo puedo empezar a jugar en el servidor PTR?(public test realm)
R:Cuando se inicia Diablo II cambie su portal a "ClassicBeta".Al iniciar sesión el parche 1.13 será aplicado a su juego y se puede empezar a probar los cambios realizados en el parche. Puesto que es un nuevo campo tendrá que crear una cuenta nueva.

P:Yo no veo el reino ClassicBeta en mi lista de portales de acceso!
R: Entre en una de los otros portales de acceso primero, y luego retroceda y el reino classicbeta aparecerá.

P: ¿Qué pasa si quiero jugar el juego normal de nuevo?
R: Simplemente elija cualquiera de los otros portales que no sean PTR. El juego volverá a la versión 1.12 y podrá jugar en los reinos normales

P: ¿Dónde están mis personajes?
R: El reino de PTR es independiente de los reinos de modo que tus personajes actuales no son prorrogados. Tendrá que crear un personaje nuevo para comenzar la prueba. Sin embargo, las trampas estás permitidas,solo esribe uno de estos comandos en el chat(donde # es un número)
Gold # - aportará la cantidad de oro especificada
Level # - aumentará su nivel al número especificado
Waypoints 1 - se activarán todos los waypoints.Tienes que estar actualmente en el acto que deseas desbloquear los waypoints

P: ¿Qué ocurre con mis personajes una vez que el período de pruebas PTR acabe?
R: Se quedarán en el servidor PTR cuando la prueba termine. Personajes en el reino PTR no se transferirán a los reinos normales.

P: ¿Cuánto tiempo de duración será el del servidor PTR
R: Mientras se considere necesario para garantizar que la revisión y los cambios son sólidos.

P: ¿Dónde puedo dar información y qué tipo de información desea?
R: Todos los comentarios 1,13 PTR y los informes de fallos, SÓLO deben ser publicados en el Foro del Reino de prueba de Diablo II aquí: http://forums.battle.net/board.html?for ... 2&sid=3000

• Todo mensaje debe tener una línea de asunto que describa claramente el error o la información que se da
• Utilice la función de búsqueda para asegurarse de que un hilo ya no existe antes de publicar
• Cuando se informa de un error debe incluir tanta información como sea posible, incluyendo los pasos para reproducir, si es posible
• Todos los mensajes no constructivos serán eliminados y el autor será privado de enviar mensajes
• Esta es una oportunidad para que usted pueda garantizar que el parche 1,13 incluye los cambios y ajustes que usted piensa que dan el equilibrio que conduciría a una mejor experiencia en general. Obtener la información que nos de una manera clara y lógica nos ayuda a entender su punto de vista y hace que sea más fácil para nosotros para recabar información para posibles actualizaciones para parchear el 1,13 antes de la puesta en público

Q: ¿Cuál es el nuevo "Misterio", mencionado en las notas del parche?
R: Está relacionado con el sistema de respecs aplicado en el parche,y puede conceder respecs adicionales más allá de las tres existentes por completar la búsqueda de la Guarida del mal en cada dificultad. Tendrás que jugar para saber cómo.


- Parche 1.13

Un nuevo misterio ha sido revelado!


- Los jugadores de la dificultad Infierno han sido alarmados una vez más
de que una serie de pruebas nuevas y desafiantes les esperan! La respuesta se encuentra en
Los jefes de Diablo, que se extienden en todo el mundo des la guarida del mal
al Trono de la destrucción ...

Grandes Errores:
- Corregido un error para "dupear" items
- Las mejoras de vídeo para equipos Intel con Mac OS 10.5 o superior.

Errores menores:
- Uber Mephisto ahora comprueba la muerte de Uber Baal y Uber Diablo antes de la invocación de secuaces (Antes él sólo comprobaba por Uber Baal).
- El juego ya no se detiene y reinicie la música del juego después de que la ventana pierda el foco y luego lo recupere
- Se ha solucionado un problema en la ventana de juego que se minimiza cuando se ejecuta en modo ventana, al perder el foco.
- Se ha solucionado un problema en la ventana de juego que no centraba correctamente cuando se creó.

Los cambios específicos o mejoras:
- La Reespecialización(respec) ahora es posible! Completar la "guarida del mal" ahora, además, recompensa con 1 reespecializacion que puede ser guardada. Los jugadores que ya han cumplido esta misión recibirán 1 reespecializacion gratis en dificultad Infierno
- Aumento de la tasa de caída de las high runes o HR's
- Apoyo a la ampliación blit en modo de ventana. El juego puede ser maximizado a la mayor resolución 4:3 (para pantallas anchas
- Algunos objetos raros ahora tienen un color anaranjado en el nombre. es decir, Runas y los artículos necesarios para Uber Tristam.
- Modificado el límite de oro del alijo, no está condicionado por nivel.
- los WilloWisps(creo que son los esbirros) campeones / únicos han sufrido una gran reduccion de daño en las dificultades de pesadilla e infierno(los monstruos no los items)
- Se han eliminado los requisitos para crear un personaje incondicional o hardcore
- Gran reducción del daño infligido por la explosión de monstruos con el atributo de Fuego Encantado.
-Los esbirros invocados por Uber Mephisto y Uber Baal ya no dan experiencia
-Eliminada la maldicion de doncella de hierro de los Oblivion knights
- La tasa de "tormenta de fuego" de las Antorchas de fuego infernal se ha reducido al 5%
- Los usuarios ahora pueden alternar la visualización de textos sobre los orbes de salud y maná haciendo clic en la parte inferior de cada esfera.
- Actualización de dos nombres de mercenarios de acto 5 a Klar y Tryneus.
- Cuando se crea un juego para un solo jugador, presionando la tecla 'Enter' ahora crea automáticamente un juego de dificultad infierno si es posible.
- Cuando se crea un juego, cada botón dificultad está ligada a una clave única: Normal 'R', Nightmare 'N', y el Infierno 'H'.
- El "Botón Enter Chat" en la sala de espera de battle.net está ligado a la tecla 'Enter'.
- Añadido los botones del sistema de Windows a la ventana de juego (mínimo, máximo, cerrar).
- Añadido nuevo parámetro de línea de comandos '-nofixaspect', que permite a los usuarios no fijar la relación de aspecto de 4:3 cuando maximizar el modo de ventana. Esto le permite estirar el juego hasta ajustarse a su monitor
- Añadido soporte para '-sndbkg modificador de línea de comando'. Esto permite que el sonido se oiga de fondo.
- Añadido soporte para '-nosound', 'ventana', y 'ventana' opciones de línea de comandos.

El equilibrio de habilidades revisado para las clases de personaje del jugador

Amazona

-Flecha de Inmolación - Aumento del radio de efecto de explosión en un 33% y lel efecto de inmolación en un 50%.
-Flecha de Inmolación - daños de efecto de explosión aumentó en un 20%.
-Flecha de Inmolación - Aumento de la duración base en un 33%.

Asesina

-Maestro de las Sombras - Mayor rango de resistencias por cada punto: 5-80 a 5-90.

Bárbaro

- Torbellino- reducido el coste inicial de maná un 50%.
-Maestrías - El cambio de probabilidad de golpe crítico es 0-25 a 0-35.

Paladín

-Martillo Bendito - Ya no ignora las resistencias de demonios y no-muertos

Druida

-Oso temible- El bonus de daño aumentado en un 15% en todos los rangos.
-Oso temible- Aumento de la salud en un 25% y la armadura de un 1% por punto.
-Onda de choque - Sinergia de Mutilar suma 5% de daño por punto.

Nigromante

-Blood Golem - Eliminado el efecto negativo de la vida en común (el jugador ya no muere cuando recibe daño el Golem).
Explosión de cadáveres -Aumento del daño incial en un 60% - 100% a 70% - 120% dependiendo de la salud del cadáver
-Nova de veneno - Aumento del daño de base por un 15%.

Hechicera

-Muro de fuego - La Sinergia recibe el 1% de daño por cada punto en Inferno y Llamarada,y el 4% por cada punto de Calor.
-Llamarada - La Sinergia recibe el 2% de daño por cada punto de Muro de fuego,y el 4% por cada punto de calor.
-Hidra - Aumento del daño base por un 15% por rango.
-Hidra - Aumento de la velocidad base del proyectil de la Hidra.
-Hidra - Tiempo de reutilización reducido en un 25%.
-Maestría de relámpagos- efecto total reducido en un 15%.

La cámara sera estática en Diablo 3

Nuevamente Bashiok nos vuelve a informar sobre algunos datos del juego, aunque no es nada nuevo, ni muy importante, pero algo es algo después de tanto tiempo sin dar detalles. Esperemos que la próxima vez nos traiga algo útil.

 

Sobre la perspectiva

Es una cámara fija. Volviendo a cuando anunciamos el juego, discutíamos sobre si la cámara se podría acercar y alejar, para ver en más detalle a tu personaje y cómo hablaba con los demás en esta vista cercana. Quitamos esto durante un tiempo porque era muy intrusivo, ralentizaba el juego, te sacaba de la acción... Hay también un punto donde hacemos zoom sobre el personaje en uno de los vídeos para que se vea mejor algunas animaciones de ataques y el cambio de armas, pero no es una característica del juego.


La cámara no hace zoom, ni se mueve ni rota. Es una cámara fija.


Es divertido ver a la gente que nunca ha jugado a Diablo, o que hace mucho tiempo. Ellos van directamente a las teclas WASD y cuando no hacen nada intentan pulsar el botón derecho del ratón para rotar la cámara. A veces por accidente se dan cuenta que hay que hacer click para moverse.


No sólo es un esquema de control y del ángulo de la cámara muy usado estos días, ¿quizá es que un puñado de juegos en los últimos años se califican como action rpgs isométricos? En cualquier caso, bien por esos juegos y sus desarrolladores por mantener el estilo vivo. Nosotros continuamos la tradición, con orgullo, porque creemos que es la mejor manera de presentar una secuela de la saga Diablo.

 

Y a continuacion os dejo unas cuantas noticias de su twitter:

 

Seguimos trabajando actualizando las visualizaciones de monstruos raros y campeones para distinguirlos mejor.

El sistema de energía del Mago está siendo tratado por los artistas técnicos.

Publicado BlizzCast 11 (en inglés)

 

Blizzard estrena página web

Hoy al meternos en la pagina oficial de Blizzard nos hemos llevado una sorpresa al ver que estaba totalmente modificada en cuanto al diseño, ahora el acceso es mucho mas facil y es mas completa.

Y no solo eso también sabemos que Blizzard tiene una cuenta en youtube donde pondrá vídeos y promociones. 

Bashiok habla sobre el Teletransporte del Mago

Bashiok, habló ayer sobre la controversia creada por la habilidad Teletransporte del Mago, debido a que este requiere un tiempo de 9 segundos para poder utilizarlo otra vez. Parece que esto se debe a que asi se podria evitar que hubiera una ventaja de este personaje sobre los demas, y tambien evitar asi que se hagan runs y se vaya directamente a los niveles de los jefes antes que las otras clases.

 

Para viajar ya tenemos los pies.

En lugar de responder a tu mensaje voy a responder a la mayoría de la discusión que ha sucedido desde entonces. En general la mayoría de las personas parecen estar interesadas en el tiempo de reutilización del teletransporte en que se refiere a otras habilidades. Como algunos han señalado, el juego no ha terminado. Hay veces en que los daños, etc. todo tipo de conjeturas en este momento en cuanto a lo que estará cerca de equilibrado. Es probable que no acabe así. No hasta que todas las clases sean balanceadas y la mayoría de las habilidades estén decididas podemos empezar a poner las runas y el equilibrio de las habilidades.


Es un buen tema para discutir, lo que está o no equilibrado, pero en realidad discutir sobre ello es un poco ridículo.


 

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