Novedades

Create your own banner at mybannermaker.com!

Anunciada la ultima clase, y mas novedades en la Blizzcon 2010!!

Bueno señores he vuelto de mi retiro justo a tiempo para informaros sobre las frescas noticias que nos llegan desde la Blizzcon 2010. Ante todo saludarlos y desearles que disfruten con estas novedades que no son moco de pavo, y que por asi decirlo

llevábamos esperando desde hace un tiempo. Las noticias que se han dado en el dia de hoy nos han "sorprendido" bastante ya que no solo nos han anunciado la nueva clase, sino que tambien han sido capaces de llamar nuestra atencion (todavia mas) con el anunciamiento de un nuevo sistema PvP, cambios en las habilidades, gemas nuevas, y por ultimo en el dia de hoy,han anunciado un sistema Matchmaking y custom games en Battlenet 2.0 (lo mismo que disfrutan en SC2).

 

Respecto al nuevo y ultimo personaje anunciado, decir que su nombre es Cazador de Demonios (Demon Hunter) y que hasta que actualice la web con toda la información os dejo un enlace para que podais ver con detalle las características de este.

 

Poco os puedo decir ahora mismo (hasta que haga un analisis de toda la informacion) sobre el sistema PvP pero os dejo de nuevo un enlace para que relleneis vuestro cerebro de jugosa y fresca informacion.

Eso si, os dejo dos vídeos que no podéis dejar de ver, ya que merecen la pena. Podreis ver tantas veces como querais los videos en la seccion de Videos.

 

Vídeo de introducción de la nueva clase:

http://www.youtube.com/watch?v=TPuSlf7N1sM

 

Video de presentacion del nuevo sistema PvP:

http://www.youtube.com/watch?v=wvvMk1RJ_zk

 

Bashiok da pistas sobre el contenido endgame

El termino endgame se refiere a lo que podremos hacer una vez alcanzado el nivel máximo y completado el juego en los tres niveles de dificultad. Así por ejemplo en Diablo 2 consistía en hacer diaruns/baalruns, comerciar y conseguir objetos raros. Bashiok nos cuenta que en Diablo 3 será mucho más interesante.

 

-Sobre el contenido endgame y logros.

En D3 se quiere dar una respuesta adecuada a aquellos que siguen jugando, así que se introducirá contenido endgame. Cosas obvias y sin relación con WoW. Pero tener contenido endgame implica unas pocas cosas, para empezar dónde defines el comienzo de este contenido, puedes definir un "final del juego" y el nivel en el que termines la dificultad infierno es un punto muy conveniente, ¿no?

No tenemos ni idea de cómo será el contenido endgame, pueden ser instancias como batallas contra jefes, misiones de algún tipo, búsquedas difíciles, pero conociendo a Blizzard será seguramente muy divertido y definitivamente siempre tendremos algo que hacer.

Todo esto no significa que no obtendremos nuestras habilidades hasta que estemos a nivel máximo, no significa que todos los objetos importantes tengan requisitos de máximo nivel, tampoco que ningún estilo de juego aparezca sólo a nivel máximo. Eso es lo que pasa en WoW y lo que todos teméis, pero no veo ninguna razón para ello, nunca ha habido ninguna pista de que estén moviéndose en esa dirección.


Me gusta eso. Sólo unas clarificaciones en lo que dices.

El núcleo del juego va a jugarse en Normal, como debe ser. Específicamente para las habilidades significa que tendrás acceso a todas (en la mayoría de los casos) antes de que completes el juego por primera vez.

La curva de experiencia al nivel 0 no va a ser jugar tres veces al juego en cada dificultad. Se espera que salgáis y empecéis nuevas partidas, pero no pretende ser una rutina de niveles. El número de niveles intenta acoplarse a la cantidad de contenido. Significando que cuando completas el juego en Infierno, esperamos que estés cerca del nivel 60. Quizá tengas un nivel o dos menos, o quizá ya estés en el 60 desde hace rato, depende de cómo hayas jugado.

Además, vamos a pensar en un sistema de logros apropiado para cuando tengas un personaje de nivel máximo. Hay más variedad, hay cosas más interesantes para tener ocupada a la gente. Un punto importante es que los logros son inter-personaje, quiero decir que podemos dar logros por cosas como subir a nivel 5, 10... infierno, 20 personajes al 60. Son desafíos más interesantes que llegar a nivel 99 y podemos dar recompensas tangibles también.

El nivel máximo sera de 60

Esta vez Bashiok nos proporciona informacion sobre el nivel máximo que se podra alcanzar en Diablo3, y nos cuenta que sera de 60.

 

-El límite de nivel será 60

Hemos estado trabajando con un límite de nivel algo diferente a lo habitual. Es algo a lo que había aludido hace tiempo pero creo que es mejor discutirlo temprano que tarde.

Así que estamos trabajando con un límite de nivel más bajo por un puñado de razones pero más o menos todas están relacionadas con que hemos llegado a la conclusión de que el límite de 99 existe sólo por el bien de sí mismo. Eso significa que es un número muy alto que no tiene nada que ver con lo que significa estimular al jugador, las habilidades, el poder, los objetos, el balance... Es una lista de cosas que no importa realmente, casi como un logro sin gráficos deslumbrantes o un gran sonido de GONG. No necesitas llegar al 99 para hacer nada, en la mayoría de los casos el juego termina sobre el 80 (para mucha gente todavía menos), pero hacerle al jugador estirar 20 niveles más hasta el 99 ha creado todo tipo de problemas que han forzado al juego. Así que ahora mismo trabajamos con un límite de 60.

En este punto es donde algunos gritaréis "¡60! ¡Eso es como el World of Warcraft original!" Y el resto de vosotros diréis "/facepalm ¿60? ¿No podíais haber escogido otro número? ¡Ahora todo el mundo va a compararlo con World of Warcraft!"

El límite de 60 con el que trabajamos ha venido después de mucho tiempo pensando sobre nuestro contenido y cómo queremos que la experiencia se sienta a cada nivel. Si eso pasa, para nosotros funciona muy bien.

Por supuesto todo parte de la curva de experiencia. Podemos, por ejemplo, decir que el límite de nivel de Diablo III es 60 y hacer la curva de forma que tarde tanto como llegar al 99 en Diablo II. Por supuesto no queremos hacer eso pero es sólo un ejemplo para ilustraros que el tiempo gastado en subir del 1 al 60 en Diablo II no es igual al tiempo que se tardará en Diablo III. 60 niveles frente a 99 no significa menos contenido o personajes menos poderosos. No son niveles uniformes de poder que se trasladan de juego a juego. Y de hecho estamos haciendo un juego más largo que Diablo II y diré que nuestros personajes se sienten más poderosos.

 

Leer más.

 

Bashiok discute sobre las habilidades

Bashiok ha discutido lo suyo respecto al tema de las habilidades y su reespecialización y como puede afectar a la rejugabilidad de Diablo3.

 

-Reset de habilidades difícil de conseguir.

Es realmente asombroso, incluso para mí. Todos son únicos en sus visualizaciones, lo que es reseñable. Claro que algunos sólo son cambios de colores, pero la mayoría son mecanismos únicos con efectos visuales únicos. Es una locura. Un punto para nuestros chicos de efectos.

Tu mismo has dicho que la reespecialización (respec) va a estar limitada... si quiero hacer un nuevo personaje de forma distinta, voy a tener que borrar otros si hay un límite de 10.

¿Quién ha dicho que vaya a haber un límite de 10 personajes? No voy a decir que es erróneo, me pregunto si Jay ha dado algún número.

¿Estás citándome de hace mucho tiempo? Parece una cita muy vieja.

¿Has jugado a Diablo II 1.13? Añadimos un sistema de reespecialización (respec). Mira cómo funciona y tendrás una idea de lo que queremos hacer en Diablo III.

Sí, he jugado y eso contradice completamente lo que has afirmado sobre las respecs de Diablo 3.

¡No!

Dejar al personaje completamente limpio.

Vale, me has pillado, pero eso sólo eran cuestiones de implementación. Los árboles de Diablo 2 funcionan de manera que no puedas resetear los puntos. Pero nosotros podemos con el sistema de habilidades de Diablo 3.

Es muy fácil obtenerlo, nada raro o valioso.

 

Leer más.

 

Reset de ladder el 28 de Septiembre.

Bashiok ha anunciado que el dia 28 de Septiembre, habrá un nuevo reset en ladder. No sabemos el motivo de un reset tan repentino ya que se realizo uno no hace mucho, mas concretamente en el mes de Marzo. También nos llega la noticia de que no habrá un nuevo parche en este reset.

                                           [Ver noticias más antiguas]               Noticias anteriores